<![CDATA[huangjie.bokee.com]]> zh_cn Mon,20 Sep 2004 13:43:10 CST Sat,05 Jul 2008 15:06:37 CST http://www.bokee.com http://reg.bokee.com/account/web/img/logo.gif 博客网 http://www.bokee.com 您好,欢迎访问yunle110.bokee.com <![CDATA[苍天OL即将公测]]> .html
 
 
盛大网络2008年三国大型在线游戏《苍天》为您打造最真实的三国世界,同地图上万的对战军队让您挑战;三国历史上真实姓名的上千武将与您同行;上百个战场地图需要您拓展;数十座游戏城池等您攻略;三国的故事由您来演绎。四大职业任您选择;数十类外形包您满意;几百种装备华丽实用;数千个任务让您破解;百万玩家就等你来战!
《苍天》即将开测!快来点击苍天官网下载最新客户端吧!ct.sdo.com
 
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Sat,05 Jul 2008 15:06:37 CST 0
<![CDATA[【视频】口袋西游]]> .html
 
 

好东西一起分享

宣传视频

 

《口袋西游》宣布将于6月26日火爆开启“飞天内测”,世界首款3D宠物网游神作之门已逐渐向广大玩家敞开。

 

  《口袋西游》是以中国经典名著《西游记》为背景制作的大型3D多人在线网络游戏。游戏搭载世界首创的“多元化宠物培养系统”,传统宠物网游中的“捕捉、培养、强化”三大特征,只是“多元化宠物培养系统”的部分基础功能,而“互换”、“收集”“继承”等数十种的宠物系统特色,会让玩家获得前所未有的多线互动养成体验。

 

  在世界首创的“多元化宠物培养系统”之外,大家耳熟能详的“腾云驾雾”、“七十二变”也都将在《口袋西游》中得以完美重现。驾驭筋斗云,随心所欲变换造型,在宠物伙伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒险之旅,这就是《口袋西游》即将带给广大中国玩家的世界顶级游戏体验。

 

   为了保证更多的玩家能够在“飞天内测”之日进入游戏,官网将从今日开始大规模开展面向玩家的激活码发放活动,并且全国各大媒体及论坛也将陆续开展多种形式的《口袋西游》激活码发放活动。与此同时官方公会联系QQ也正在接受广大公会强力入驻。聚将鼓已敲响,众神仙皆已入驻,《口袋西游》飞天内测完美风暴即将上演,参与其中迎接更具规模的挑战吧!

 

  《口袋西游》官方网站地址:http://www.kdxy.com

 
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Fri,20 Jun 2008 13:12:58 CST 0
<![CDATA[CF穿越火线]]> .html
 
 

          视频就不贴了,因为这游戏档次不高,画面一般,也没有AVA和HUXLEY让人看了眼前一亮。

          游戏内测时,没有一开始就玩,我是指压力内测。因为腾讯在压测的时候找的什么所谓的CS职业战队和各大FPS网游大型公会都是假牙。也就是我认识的几个玩游戏的朋友,还有一些走过场的CS职业玩家。

          为什么说走过场,因为注定职业玩家没几个回来玩这个游戏。CS目前可以说是不可逾越的。就像WOW,RO,天堂2,冒险岛,跑跑卡丁车,劲舞团,这些游戏在各自的领域都是老大,不可能逾越的一道屏障。至少几年内没希望了。为了超越前辈们的作品,开发商基本上都绞尽脑汁,可惜成果几乎为0,比如WOW和天堂2,其游戏界的典范和影响力,不能言语。几乎都是照他们模仿。

          不扯淡了。CF又名穿越火线,虽然游戏做的一般,但是突袭的朋友拉我玩,让我加了他的队,就去玩玩了,每天2,3个小时,打发一下时间,等着口袋西游内测。不过我从来没有和他们打比赛,因为工作时间和比赛产生冲突,懒得为这种游戏请假。说实话,在大陆,穿越火线现在的人气还凑或,比突袭好一点。但是肯定好景不长,因为里面的玩家几乎没有会玩的,更别说职业的。至于WCG指定中国区比赛项目,因为扔点钱就搞定的宣传效果。可惜,没人会玩的人,这游戏还是带动不起来人气。没有人气意味什么我就不说了。

          从内测玩到现在,由于没玩多少时间才中士,因为没兴趣练这个游戏的技术,所以杀人比还不到300%,大概也就250%。说这个不是吹嘘,如果认为我吹嘘,也只能说明,你属于鸟,连当菜鸟的资格都没有。我朋友经常练一练,杀人比大概在300%,这个不是光杀菜鸟得到的,因为他们要比赛,所以经常和游戏里面的厉害玩家一起切磋,能打成300%已经相当不错了。不过令我咋舌的,他们竟然囊括了CF目前所有5个冠军。。。

           这个游戏比突袭OL简单,简单到我无法想象。我竟然能爆头了。我虽然能秒人,因为习惯三连发,不爆头也能打死人,但是在这个游戏我竟然爆头率差不多50%,太假了当然这不光是因为对手弱,更重要的是他的设计建模。打头附近非常容易爆头。刚玩的时候,我都觉得那不是我,难道我那么强,不可能!后来问了一下朋友,他们最厉害有80%多的爆头。当然,这种游戏,最重要还是意识。

         这类游戏还是期待反恐行动OL。AVA和HUXLEY也不错,不过那种游戏,估计很多人玩起来受罪,配置太BT,可谓名副其实地用配置欺负人。

        

 

 
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Fri,20 Jun 2008 12:46:27 CST 0
<![CDATA[【视频】刺客信条]]> .html
 
 

《刺客信条》是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大。

 

《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为就无辜百姓而努力。

 

 

 

  而《刺客的信条》也延续著《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果

 
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Mon,05 May 2008 17:04:50 CST 0
<![CDATA[过年了,一次性买了不少PC GAME]]> .html
 
 

买了不少游戏碟子,主要是FPS游戏,

半条命第一章,半条命第二章,使命召唤4,失落的星球,光晕2,暗黑之门-伦敦等等

买了这么好的配置,当然是为了买来用的,喜欢FPS游戏的我,当然要好好享受一下。

这些游戏本来想下载,可惜,下载的游戏费时,还容易出错,现在的好游戏太大,所以文件完整性容易出错。

索性就直接买碟子了

图就不一一发了,都是好游戏,画面,引擎,参数设置,都不错。有机会,大家自己去体验吧

 

 
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Fri,08 Feb 2008 22:44:24 CST 0
<![CDATA[【图片】8800GTS SLI 展望一下最近的网络游戏]]> .html
 
 

先显摆一下自己的显卡 XFX讯景8800GTS SLI

手机照的图片,N82还算不错 500W像素

 

最近一段时间,有几款游戏

卓越之剑         技能做的还可以,但是设置似乎不太好,我才50级,所有技能都练到满了,大半个月时间,一个上班族,就已经练了两个号,都在接近50级,技能几乎都学满,这就意味着,剩下的就是刷新无聊的等级。

 

R2                  宣传的不错,但是实际玩了之后,觉得比较单调。技能更是几乎少的可怜,3、5个技能要用一辈子,其中号包括状态技能。到时候,不知道是我看到怪物烦,还是怪物看到我烦。

 

新天翼之链     一款Q版游戏,里面的风格,任务,加点,纸娃娃系统都很象RO,至于制作水平,和游戏性能否接近RO水平,玩玩就知道了。准备今天试玩一下。

 

风火之旅         也是朋友推荐,因为近期无好游戏上线,推荐这款模仿WOW的游戏消遣一下。

 

苍天                已经封测,不过并未象人们期待的那么好,目前来看,似乎三国游戏里面还是一骑当千最受期待。

 

暗黑之门、一骑当千、苍天、AION、剑侠情缘3这几个还算可以的游戏,不过国内上一些大游戏,准备期总是有诸多原因延期。

 

 
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Tue,08 Jan 2008 14:56:04 CST 0
<![CDATA[【视频】盛大独家代理动作网游《Dragon Nest》]]> .html
    盛大独家代理动作网游《Dragon Nest》
 

 

韩国Eyedentity Games开发中的第一款游戏《Dragon Nest》,是一款有着可爱、优美的画面与激烈‘战斗系统’的Online Action RPG游戏。玩家在游戏中打败有着九条龙暴力的Fantasy世界,建立和平,或成为另一个传说中的龙而进行无限冒险的传奇故事。

 

  Eyedentity Games的开发团队以丰富的单机动作游戏的开发经验,赋予了《Dragon Nest》的action特殊化的RPG游戏。游戏中使用基本的操作就可以进行无限地连续攻击的爽快战斗系统,还加入了把敌人打飞的‘空中连击’、怪物撞到墙上再弹回时重新连击的‘墙壁连击’。

 

 《Dragon Nest》预计于2008年2月在韩国进行第一次内测,中国预计在2008年上半年公开。

 

 

 

 

 

就已经推出的这些信息来看,画面设计,人物造型,着色,动作,技能,怪物设定,怪物动作和设置,都具有很高的水准,而且开发设计团队也是精英团队

 

相当期待

 

韩国新兴开发公司“Eyedentity Games”在9月4日公开了正在研发中的《Dragon Nest》的游戏介绍与截图。

  Eyedentity Games是由Xbox游戏《Kingdom Under Fire》系列、《N3》、PC MMOFPS游戏《HUXLEY》的核心开发人员Park Jeong Sik、Oh Tae Hoon等在4月份成立的新兴开发公司。该公司的CEO – Lee Eun Sang曾在以《奇迹》、《奇迹世界》等游戏著名的WEBZEN公司整体管理全球的研发团队,并力邀《卓越之剑》、《奇迹世界》、《WarL Lord》的核心开发人员加入,显示了其巨大的‘Man Power’。 

 

 Eyedentity Games的第一款游戏《Dragon Nest》是一款有着可爱、优美的画面与激烈‘战斗系统’的Online Action RPG游戏。玩家在游戏中打败有着九条龙暴力的Fantasy世界,建立和平,或成为另一个传说中的龙而进行无限冒险的传奇故事。

  Eyedentity Games的开发团队以丰富的单机动作游戏的开发经验,赋予了《Dragon Nest》的action特殊化的RPG游戏。游戏中使用基本的操作就可以进行无限地连续攻击的爽快战斗系统,还加入了把敌人打飞的‘空中连击’、怪物撞到墙上再弹回时重新连击的‘墙壁连击’。

 

 

 

 

 


 

 

 
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Thu,06 Dec 2007 13:10:19 CST 0
<![CDATA[9月8日突袭OL正式运营]]> .html
 
 

 目前,正在试运营阶段的突袭 OL的确在人数上,比内测好了 ,但是总人数仍然不够乐观。但是一旦人数太多了,服务器的质量,仍在担心之中。

 8月15日,神通卡绑定用户开始赠送5种顶级装备 哈哈

目前,我只是华北的一个小兵。如果有人一起玩华北服务器,和我联系啊 

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Tue,14 Aug 2007 14:40:53 CST 0
<![CDATA[【视频】仙剑奇侠传4即将推出]]> .html
 期待中,马上就要出来了,大概8月
 

 

 

 

《仙剑奇侠传》推出至今已经历了10个年头,无数玩家受其中凄美的爱情感召而落泪。目前四代正由上海软星紧锣密鼓地制作当中,如果按官方日程安排,该作最快也要到2007年才能上市。我们从首张仙4宣传海报上发行两把气质迥异的古剑,这双剑将在《仙剑奇侠传4》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系。剧情方面也是玩家最为关心的。据上海软星透露,四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化,也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化。四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。

 

这个是仙剑3外传的宣传视频

 
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Thu,05 Jul 2007 17:49:50 CST 0
<![CDATA[【视频】世界最强FPS游戏——战争机器]]> .html
 
 

继《光环》之后微软近期极力推崇的一款FPS游戏《战争机器(Gears of War)》终于即将登场了,在本次E3上,我们通过游戏影像又对这部作品有了更加深入的了解,怪兽一般的敌人、硕大的武器、震撼的爆炸、当然也少不了血腥的场面。然而到目前为止,我们对游戏中的登场角色依然没有太多的了解。今天,官方终于为我们揭开了谜底,把游戏中的主要登场人物一一展现在了我们面前,下面就让我们一起来先睹为快。

Marcus Fenix

    举世闻名的军事科学家Adam Fenix之子,由于在著名的钟摆战役(Pendulum Wars)中表现活跃而在军队中享有“天才战士”的盛誉,也因此获得了多次提拔和奖赏。直到人类开始与蝗虫部落(Locust Horde)开战以前,他的军人生涯一直是功勋显赫无人能比的。

 

当蝗虫部落突破Jacinto高原防线时,Marcus为了拯救自己被围困在东Barricade学院的父亲而违抗了上级命令,但当他赶到时一切都为时已晚。更不幸的是,Marcus由于擅离职守而被判处了长达40年的监禁,从此开始了在Jacinto最大的收容所中漫长的铁窗生涯。

    就在Marcus服刑满4年之际,蝗虫部落攻破了收容所,而Marcus在千钧一发之际被自己的挚友Dominic Santiago所救,为了复仇也为了生存,Marcus再次拿起了手中的武器,而他的战争之路也再次得到了延续。

Dominic Santiago

    Dominic是一位性格十分有趣但战斗经验老道的战士,对朋友可以两肋插刀,而对那些只考虑自己利益的小人十分痛恨。

 

Dominic一直效忠于自己的祖国和上级,而在无休止的残酷战争面前,这位久经沙场的战士也逐渐感到愈发的身心疲惫。在战争中失去了爱妻后,Dominic开始向蝗虫部落复仇,因此他战斗的动机具有更加个人化的倾向。


Minh Young Kim

    海军上尉Kim是一位性格骄傲、勇于献身且满怀宏图大志的士兵,但在许多方面过于死板或者说过分教条。在Kim看来,与政府军联手是对抗蝗虫部落、拯救人类命运的唯一希望,对于成为政府的战争机器,他感到无上的光荣和自豪。

 

Kim原本在军队中晋升的很快,然而世道并非尽如人意,他一直没有机会真正发挥自己的才能,因此他也一直试图通过战斗来证明自己的实力。

    Kim原本并不认同Marcus这个囚犯,但正是由于Dominic的坚持以及富有经验的士兵严重缺乏的现状使他不得不接受现实,接纳Marcus的加入。

 

 

Augustus Cole

    由于脾气火暴又好冲动,再加上参军前职业运动员的历史,Cole被同伴戏称为“火车头”。他是一个典型的行动至上主义者,主张以最快、最直接的方式直捣蝗虫部落的巢穴,被认为是头脑简单,四肢发达的典范。

除了有些孩子气的脾气以外,Cole始终对自己充满了自信,他一直坚信能够通过自己的努力克服所有的困难,他与后面要提到的Damon Baird在一起服役多年。

Damon Baird

    除了难以相处和愤世嫉俗性格以外,Baird依然不失为一名优秀的士兵。他原本可以胜任一名优秀的指挥官,然而正是他那格格不入的性格、缺乏耐心和责任感的缺点使他屡屡丧失晋升的机会。

 

Baird最大的优势就在于他的智慧,他不仅仅与蝗虫部落战斗,而是通过各种手段对它们进行研究和观察,因此在所有的士兵中,他可以算是一位战略专家了。正是因为这个原因,Baird在同伴中也拥有很高的威信。

    Baird战斗的唯一动机就是为了生存,为了生存他可以做任何事,就算是和Marcus这样的问题人物同行也无所谓。

 

以下是游戏片头CG和开始的一段游戏视频,这为玩家水平比较不错。可惜不是高清画质。

 
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Mon,25 Jun 2007 14:03:23 CST 0
<![CDATA[【视频】HELLGATE LONDON万众期待ing...]]> .html
 
 

虽然HUXLEY的画面更值得期待,但是HELLGATE在综合性上面应该更胜于HUXLEY。毕竟是原暴血骨干精心之作。相信一定是精品之作。

最重要的问题是————什么时候登陆大陆。。。

 

 

这是相当有水准的一部CG。不愧是精英作品。

更多视频,建议去官网下载观看

 

 

暴血会受到此作品冲击吗?

 
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Sat,23 Jun 2007 18:15:21 CST 0
<![CDATA[【视频】《HUXLEY》—虚幻3引擎MMORPG-FPS游戏]]> .html
 
 

本作采用美国EPIC公司次世代“Unreal 3.0 Engine”引擎所开发的次世代万人连线MMO射击游戏,这款游戏采用次世代3D引擎的辅助,在游戏画面有着惊人的效果。

游戏CG

游戏视频

 

推荐大家浏览一下原始截图,这样能真正体会到虚幻3引擎的势力。
http://images.17173.com/newgame/game/363/042.jpg

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  本作作为真正意义上的一款MMO FPS 游戏, 结合了MMORPG游戏多人联线进行战斗的特点和FPS游戏强调的故事性和战略性。 玩家随着愉快的故事流程提升自己的等级,并再次根据提升的等级相对应的故事而进行游戏。

  本作不再是BATTLE NET方式的FPS游戏,提供体系完整的PERSISTENT WORLD 基地。玩家扮演的自己角色将在这个基地生活、成长,展开战斗。因为本作结合了FPS 游戏常有的DEATH MATCH模式和其他各种模式。因此阵营之间团队配合、战略技术变得尤为重要。在这里100多人同时展开FPS 战斗争夺各自所需的资源。 战斗的胜负与人物升级和所属阵营的利益息息相关。

   本作拒绝反复操作的无聊的杀怪模式。 本作提供更高级的人工智能。 游戏里的怪物不仅仅只会做一些机械性反弹式的攻击, 它会根据当时战斗时的具体情况做出判断, 例如,躲避对方的攻击或逃逸。 玩家需要在战斗中与这些智能的敌人较量而完成任务。像这种类型的任务在游戏的过程中不断地添加进去增加游戏的娱乐性。

   游戏中的人物会在游戏中不断成长,与此同时,武器装备也会升级,战斗能力也会得到提升。进而要求玩家适应更高级的游戏模式,提供多变的,紧张的游戏环境。

 

 
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Mon,18 Jun 2007 15:45:26 CST 0
<![CDATA[【视频】最好画面FPS网络对战游戏《AVA》]]> .html
 
  2006年11月20日,韩国Redduck公司正在开发中的FPS游戏《AVA》游戏截图首次公开。如今AVA即将正式在韩国登陆

  游戏使用了美国EPIC公司的Unreal3引擎。Unreal3引擎是一种价格昂贵的物理引擎,可以表现出物体表面的质感,和趋于现实的运动。而且是可以表现出生动画面的,目前世界最高水准的引擎。

http://media.17173.com/media/play.shtml?nid=269075&title=世界顶级引擎FPS《AVA》新视频公开 
 
http://media.17173.com/media/play.shtml?nid=309358&amp;title=顶级引擎《AVA》新地图激烈枪战 
 
http://media.17173.com/media/play.shtml?nid=193991&title=FPS网游《AVA》视频:世界顶级引擎的力量

这几个视频地址,都是自动播放,所以没有添加到BLOG中 

找几个地址,都找了半天,真麻烦,17173太狠了

 

 

 

 
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Mon,18 Jun 2007 15:12:54 CST 0
<![CDATA[【视频】《美国陆军:真正的士兵》宣传片]]> .html
 
 

《美国陆军:真正的士兵》宣传片

 

这款游戏可能大家不陌生,它就是Redstrom与US-Army合作开发的战术射击游戏America's Army新作。America's Army版权属于美国联邦政府,美军运用这个系列作为招募新兵的宣传。

制作组Red Storm有优良的军事传统,Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2和Rainbow Six系列都是他们的杰作。这次重新与美军合作,用GRAW 2引擎开发这款新作,与前作相同也是由美国政府赞助。

 

 

  本作的创意总监Randy Greenback在IGN的采访中透露了许多信息。

- Xbox 360独占

"事实上,这个决定的重要原因非常简单,我们在360上积累了非常多的经验。第二个原因是360远远多于其他主机,我们可以通过它接触更多玩家。"

- 和Ghost Recon系列的区别

"主视角,能使玩家更能深入游戏中。我们也突出了我们新的武器设计,还有瞄准设计,瞄准和射击都非常真实。玩家们期望能从这个有美军授权的游戏得到真实美军的感觉,而我们绝对可以实现这点。在"True Soldiers"中我们相对于疯狂的单独行动更加重视游戏控制和团队协作。为了这条,我们决定不加入单独多人游戏模式,集中精力在团队游戏上。"


- 游戏背景

"绝对不会有关于伊拉克战争或者任何其他现在进行的战争的任务。"

- 武器和装备

"我们没加入新武器,而是更突出美军现有武器。至于装备,游戏中加入两个新物品:"Raven UAV"一个没有命名的飞行物,这个物品上装有摄像机,由外部团队控制。这个物品给小组长提供战场信息,在进攻埋伏和撤退路线的计划中非常有用。第二个物品是"Blue Force Tracker",它将飞行物信息在地图上标出。"

- 新兵训练

"在训练设计中我们取消了一些自由度,但是仍然希望能够更真实。当然也要注意平衡,在保证真实度的情况下,游戏性也不能受损。比如说,游戏中有训练弹设置。我们希望能够展示,美军的训练是有效而且安全的。"  

- 士兵养成系统

"我们在"真实士兵"中加入了广为人知的兵种系统。五个主要兵种可供选择:步枪兵,投弹兵,自动步枪兵,狙击手和组长(Rifleman, Grenadier, Auto-Rifleman, Sniper, Team Leader)。在原理上这些兵种没有区别,每种士兵有一个特殊扩展。在士兵养成系统中可以赢得扩展。玩家可以在游戏中积攒经验点,比如训练和完成任务。每点都可以分配在4种能力中,每种能力还有两个扩展项,这样玩家就能更好的设计自己的士兵。"

- 多人模式

"游戏提供了多种选择和可能,使玩家按自己的想法设计多人模式。协力任务共有8关,可以通过Live最多支持16人同时进行游戏。还有竞赛训练模式,支持16人共同竞争,看谁训练成绩突出。"   

 

 

 

 

 

 
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Mon,18 Jun 2007 14:21:57 CST 0
<![CDATA[机战的时刻到了]]> .html
 
 

2007年6月13日15点,机战大陆服务器正式公测。

玩过30款网络游戏,正式玩机甲类游戏还是第一次。之前的机甲世纪内测也没有参加。

晚上回家下了机战公测客户端。进入游戏,第一感觉,有点卡,但是说明人气很旺

只有人气旺的游戏,才说明他是一款值得玩的游戏。初次看到画面有高达的感觉。对于众多的高达迷来说,相信非常期待这款游戏。

在下载游戏客户端的同时,又一次浏览的官方网站。非常漂亮的装甲和引擎,让我目不暇接。强大的装备系统,还有进化和改良等等。相当期待,自己以后的样子,一身华丽的装甲,绚丽的技能...好期待~~

 

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看到内测一些玩家的华丽截图,对自己机战的未来相当憧憬。看过一些老玩家的经验之谈,对游戏的操作十分感兴趣。

首先,就创建了一个男性远战机师。由于晚上才上游戏,玩的时间还不多,等玩几天,相信就会成为略有小成的机师了。

 

晚上回去继续奋战

 
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Thu,14 Jun 2007 12:02:32 CST 0
<![CDATA[英雄无敌5]]> .html
 
  《英雄无敌5》作为魔法门系列的最新力作,最大的改动就是全3D化和支持网络联机,是不可多得的回合制游戏精品。

  《魔法门》系列游戏是电脑游戏历史上不断延续发展最久的经典游戏作品之一,其衍生的战略游戏作品《魔法门之英雄无敌》其光辉更是掩盖了《魔法门》。《英雄无敌5》在众多玩家的期盼中与今年5月底正式发行,相比较以前的作品,《英雄无敌5》相比较《英雄无敌4》在战斗系统上有很大的改变,有点回归《英雄无敌3》的感觉

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中 文 名:魔法门之英雄无敌5
  英 文 名:Heroes of Might and Magic V
  游戏分类:策略
  游戏平台:单机游戏
  发布时间:2006年5月23日
  游戏厂商:Nival Interactive
  代理厂商:Ubisoft
  《英雄无敌5》的开发曾经迷雾重重,一方面版权持有人JVC将版权转让给了UBI,很多玩家都担心《英雄无敌》系列会因为此次转让而不再推出续作。可能也是UBI考虑到《英雄无敌》拥有大群玩家,所以才下决心继续延续这款游戏。和前作不同,游戏制作则交给了俄罗斯的Nival Interactive小组,它拥有《闪电战》、《巫师之怒》、《寂静风暴》等著名游戏的制作经验,所以《英雄无敌5》的游戏质量并没有因为易主而有所衰减。

 

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游戏种族上包含玩家最熟悉的“圣堂、墓地、森林、地下、学院、地狱”等六个种族,而每个种族有分阶梯状排列的七个兵种,每个兵种有两个级别和各自的个性特点与阵营特色,而不同阵营或职业的英雄也有不同特色的技能和能力来发挥不同风格的价值。

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情节延续了七龙纪初始几十年中的“火焰之战”和七龙纪849年“日蚀之战”的历史背景,在七龙纪869年圣狮鹫帝国空前的庆典皇帝大婚中竟遭遇了恶魔的突袭,战争由此加剧,而皇后不甘心躲在夏宫中等待而亲上战场,揭开一连串围绕阴谋、背叛、忠诚于信仰的剧情,战役中玩家可以因为敌人的蛊惑和欺骗而身陷绝境,却又得到意想不到的援军,而战役中玩家将会阶段性的使用不同的英雄来开创新的历史,而每个战役地图上也充满了除了主线外的分支任务和隐藏区域来满足玩家的探索欲望。

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在游戏传统的城市建设界面中,每个种族不同风格的主城造型都精美绝伦,而且和以往一样每次建设的新建筑都会被忠实的体现到城堡界面中,当玩家完成了城市的全部建设后,一个绚丽的幻想城邦就会屹立在眼前。

 

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本代游戏使用三维游戏引擎,而画面上变化相当大,虽然游戏中单位的总体风格不变,但是美工和前几代《英雄无敌》相比上了一个台阶,给人以全新的视觉冲击。

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同时战斗中的动作和特效也非常丰富,借助三维引擎战斗中也充满各种光影特效和不同角度的画面缩放,令玩家战斗中的投入感有了极大的提高。人物的立体化更具冲击力,华丽的战斗画面,以及施放魔法时的光影效果都使得视觉感官更具冲击力,更使得这款回合制策略游戏的战斗避免了很多同类游戏中,战斗过程和表现比较单调或简陋的弱点。

 

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作为一款回合型策略游戏,游戏的各种单位与场景的三维模型都在同类游戏中出类拔萃,而游戏的画面不简单以来技术革新上的变化,其美工水准也非常之高,对于每个单位的造型风格和诸如饰物或纹身等方面的细节刻画都非常完美。

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游戏在音乐方面的表现几乎完美,不同的地图和战斗场景都有非常贴切的音乐来搭配。游戏战斗和大背景配乐悲壮宏大,在战略地图上探索时音乐又轻松舒缓,而黑暗阵营的音乐则充满迫力。每一个兵种都有独特的音效,比较专业和到位。

  《英雄无敌5》还支持网络联机,这也是未来游戏的一个发展方向,添加了联机系统,让游戏更加具有可玩性。曾经有传言说《英雄无敌5》的硬件配置相当夸张,但实际上是不是这样呢?下面我们就来看看官方给出的推荐配置。
  最低配置:
  系统:Windows 2000/XP,DirectX 9.0c
  CPU:Pentium 4 1.5 GHz / Athlon XP 2000+
  内存:512 MB
  显卡:128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500

  推荐配置:
  系统:Windows 2000/XP,DirectX 9.0c
  CPU:Pentium 4 3.0 GHz / Athlon 3000+
  内存:1024MB
  显卡:256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON X800

  可以看出来《英雄无敌5》并没有抛弃大多数低配置玩家,根据我游戏的情况可以判断只要拥有512MB以上内存和128MB显存就可以领略游戏的3D美景,如果拥有1G内存和128MB显卡,则可以大胆的开启所有特效

 

 
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Sat,09 Jun 2007 12:20:19 CST 0
<![CDATA[仙境传说OL2今天下午3点韩国公测]]> .html
 
 

亲爱的玩家您好:

RO2营运团队公告

等候的RO2公开β测试日及时间已确定

■公开β测试日期和时间
-日期:2007年5月28日
-时间:16:00  (北京时间下午3点)

参考以上面内容并多多的参加公开测试

敬邀各位一同快乐的来冒险

谢谢

 

 

 
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Mon,28 May 2007 11:28:35 CST 0
<![CDATA[SUN——奇迹世界]]> .html
 
 

韩国又一款大作--奇迹世界已经正式公测。万众期待的奇迹世界(SUN)全新第五大区——五区(电信)将于4月25日下午19:00正式开放!
    自4月18日奇迹世界(SUN)全面公开测试以来,广大玩家反响热烈,在线人数不断攀升,已开放的四个大区共32组服务器始终处于爆满状态!为让更多新玩家畅游奇迹世界(SUN),享受极致的游戏体验,在第九城市与WEBZEN的积极筹备下,第五大区现已全面开放!

     虽然是大作,根据本人多年经验和综合数十人的意见,该游戏仍然是泡菜游戏,只能算红及一时的网络游戏,画面效果还不错,任务系统也不错--模仿DDO龙与地下城的任务模式。可以肯定的是:半年内应该是相当受欢迎。第3或第4季度,剑侠情缘OL3应该浮出水面,会分流不少的玩家,还有一些不错的游戏相继在第3、4季度上线内测。

    个人最看好的游戏巨作--RO2可能在第4季度能在国服内测。9C相关人士只是表态可能会把RO2日程提前,作为重要项目先行推出。由于牵涉到很大的人力物力,相信运营这款游戏9C还会非常慎重,力求做到最好

 

 

 
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Wed,25 Apr 2007 19:37:31 CST 0
<![CDATA[彩虹岛OL宠物系统即将推出]]> .html
                      『新版』1.12版“彩虹宝宝”4月23日降临
 

    千呼万唤,终于迎来了这万千瞩目的时刻!!
    4月23日,彩虹岛开放测试以来最重大的系统升级——1.11宠物版本就要开放啦!!
    我们在此,向超过100万的彩虹岛玩家们说一声——最可爱的“彩虹宝宝”就要降生啦!!

    彩虹岛的宝宝们除了陪你打怪,为你加油,还可以和你一起成长,帮你跑腿捡东西,让你尽享主人的乐趣!

    去年12月韩服推出宠物版本年后,立刻引起轰动,在线人数一下子增长了三倍,可见这些宠物宝宝们的迷人魅力。

    在我们的玩家调查中——宠物系统也被超过70%的玩家选择,成为彩虹岛玩家最期待的系统

    今天,我们就来先期预览下此次宠物版本更新的内容,掀起首批降生的宝宝的靓影。

1、粉色龙——惹人恋爱的淘气包

 

2、笨笨蛋——楚楚动人的小家伙

 

 

3、雪球熊——忠心耿耿的守护天使

 

4、黄金猪——憨态可掬的搞笑宝贝

 

……

 

怎么样,看完这些可爱的宝宝们,你是不是已经爱心大发,等着把它们领回家了吧!!^_^
不要着急,4月23日马上就到啦!让我们大家一起翘首期盼吧!!

 

 
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Tue,17 Apr 2007 16:04:26 CST 0
<![CDATA[仙境传说OL2第3次内测]]> .html
 
 

齐乐仙境(http://www.ro2x.com)翻译组成员“血祭の靈”翻译,转载请保留此行。

注册教程请看这里>>>>>

RO2的韩国官方网站终于于2007年4月9日放出3次CBT的具体日程说明

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■3次CBT时间说明

2007年4月26日 ~ 5月5日,每天开放时间为首尔时间16点~23点(即北京时间15点~22点)

■3次CBT人员说明

将有约10万名人员参加此次CBT(其中包括1,2次CBT的22000名)

■3次CBT人员招募时间及方法

-以抽签形式选定78000名
1次CBT开始到2007年4月23日截至的全部加入会员均可参与抽签

■3次CBT人员名单将于2007年4月24日发表

从官方得来的一些消息来看,此次CBT官方的举动可谓相当的大,不仅有10万幸运玩家可提前享受RO2带来的乐趣,而且还有机会获得丰厚的奖品!

礼物虽好,可中国玩家是无缘拿到了......

3次CBT共推出4项活动,奖品列表如下:

最新型台式电脑 1台
最新款三星数码相机 1台
任天堂掌机 NDSL 2台
iPod Nano 4G 2台
2G USB移动存储器 10台
电影观赏卷 50名/日 (2张/名)
(以上奖品均为不同活动获得.)

 

 

 
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Tue,17 Apr 2007 15:08:24 CST 0
<![CDATA[远古帝国Ancient Empires Lux]]> .html
 
 

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Ancient Empires Lux是一款以远古文明为主题的模拟策略游戏,从苏美尔到古埃及,从印度到中国,从希腊到罗马,远古帝国将带你进行一次全面的旅程穿越早期的古代历史。

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画面  :简洁的2D画面以多种颜色划分区域,对占领的国家数量,士兵人数等具有清晰的列表显示。在不同的战争中不仅地图变化丰富,还刻画有战役标志表现主题。

声音  :每场战役中的背景音乐具有不同的民族风情,游戏中虽然没有惊心动魄的战斗画面,但战斗时的兵器碰撞音效也营造出激烈的战争氛围。

上手度:蓝色代表的玩家所控制的部队,在每个回合中你可以在不同区域扩充士兵数量,选择进攻或者防守,最终以占领全部领土为目标。查看菜单中的说明选项可获得更多帮助。

创意  :《远古帝国》和《美国战史》同为Sillysoft Games所开发策略战争游戏,采用了类似玩法的规则。在本作中设计了更多的对手国家参战提高游戏难度,并加入了奖励和道具卡片等元素丰富游戏内容。

可玩性:游戏中包括58个远古国家供你支配,12场战役将被逐渐解锁。选择士兵、指挥官、王者等4种游戏难度,运用巧妙的策略获得战役胜利,沉浸于 Ancient Empires Lux将带给你持续的乐趣。

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官方DEMO下载 由于尚未完全破解,目前只有3幅地图可以玩,让你意犹未尽。希望尽快完全破解。

 
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Tue,03 Apr 2007 15:00:18 CST 0
<![CDATA[【视频】幽灵行动:尖峰战士2 巨作登场]]> .html
 
 

《幽灵行动 尖峰战士》是XBOX360早期不可多得的高素质FPS游戏,游戏以其高水准的画面及丰富多变的战略性博得了众多玩家的喜爱。这月育碧公司又将推出该游戏的XBOX360版续作:《幽灵行动:尖峰战士2》

《幽灵行动:尖峰战士2》中,玩家将继续率领美国陆军幽灵小队的作战精英们,突入战火硝烟密布的战场执行特殊使命。在本作中,游戏的背景被设定在了2014年的墨西哥,由于政府军与反政府起义军的大规模冲突爆发,墨西哥全境陷入了内战之中。为了应对随时可能发生的针对美国的恐怖袭击,幽灵小队在Scott Mitchell上尉的率领下进驻内战中的墨西哥。两个国家的命运被紧紧连在了一起,而玩家率领的幽灵小队则是平息战争危机的关键所在。

 

继前作创下的成功记录,《幽灵行动:尖峰战士2》将把战术射击游戏提高到一个新的高度:加强的图像技术:更为真实的画面表现,细节将栩栩如生;全天候战场环境:游戏中的关卡将如同真实世界一样,天气对于作战将有决定性影响;改良的多人游戏:更快节奏,更刺激,更深度的战术对抗;最新的战场科技:M.U.L.E.军用掩体运输车,CrossCom 2.0通信系统,全方位海陆空火力支援将悉数登场。

 

本作将会引入时间变化系统。前作中每一个关卡的气候,时间段都是一样的,但是在本作中这一点将会得到改进进

玩家可以在游戏中明确感受到时间的变化,随着时间的流逝,地面的影子将逐渐拉长,场景亮度也会慢慢下降,在入夜之后也会有比较明显的光影效果变化。这样的光影变化是否会对游戏进程产生变化目前还不得而知

 

 

 

 

 

 

 

 
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Tue,03 Apr 2007 10:31:50 CST 0
<![CDATA[FPS游戏突袭OL——=JYL=战队]]> .html
 
 

     最近在玩FPS游戏 突袭OL。一个偶然的机会加入了=JYL=中国网络游戏精英连战队

这次突袭内测比赛还获得竞技组冠军。很高兴,也很失望,高兴比赛的胜利,失望猛男的遭遇。

     生命不息,生活继续,相信他会是一个坚强的男人

     http://www.tuxi.com.cn/sa1/jjc/index.html

 

 

 

 

 
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Mon,02 Apr 2007 16:42:23 CST 0